As 10 diferenças entre Kasparov e Deep Blue: 1. Deep Blue é capaz de examinar e avaliar até 200.000.000 jogadas por segundo enquanto que Kasparov é capaz de examinar e avaliar até 3 jogadas por segundo. 2. Deep Blue tem pouco conhecimento de xadrez e uma enorme capacidade de cálculo enquanto
que Kasparov tem um enorme conhecimento de xadrez e uma capacidade de cálculo um
pouco menor. 3. Kasparov usa o seu soberbo "feeling" e intuição para jogar xadrez como um grande
mestre, Deep Blue é uma máquina, incapaz de sentimentos ou de intuição. 4. Deep Blue conta com a orientação de uma equipa de 5 cientistas da IBM e um mestre de
xadrez internacional, Kasparov conta com a orientação de seu técnico, Yuri Dokhoian, e sua
paixão, que o motiva a jogar o melhor xadrez do mundo. 5. Garry Kasparov é capaz de aprender com seus erros e acertos, e se adaptar muito
rapidamente, Deep Blue, no momento, não é um "sistema de aprendizagem". Desta maneira,
não é capaz de usar inteligência artificial para aprender com seu oponente ou pensar sobre a
posição no tabuleiro. 6. Deep Blue não pode se esquecer, se distrair ou se intimidar com forças externas (como o
famoso "olhar" de Kasparov).Garry Kasparov é um competidor formidável, mas ainda assim
é suscetível a fraquezas humanas como cansaço, tédio e perda de concentração. 7. Deep Blue é assombrosamente eficiente em resolver problemas de xadrez, mas é menos
"inteligente" que o mais burro dos seres humanos. Garry Kasparov é altamente inteligente.
Ele é o autor de três livros, fala várias línguas, é activo politicamente e é regularmente
convidado a dar palestras em diversas conferências. 8. Quaisquer mudanças na maneira de jogar xadrez de Deep Blue devem ser feitas pelos
membros da equipa de desenvolvimento, entre uma partida e outra. Garry Kasparov pode
alterar a maneira como joga a qualquer momento, antes durante ou depois da partida. 9. Garry Kasparov tem a habilidade de avaliar o seu oponente, sentir suas fraquezas e tomar
partido delas. Apesar de Deep Blue ser muito bom em avaliar posições de xadrez, não é capaz
de avaliar as fraquezas de seu oponente. 10. Garry Kasparov é capaz de determinar sua próxima jogada através de uma busca selectiva
entre as posições possíveis. Deep Blue precisa conduzir uma extensa busca entre as jogadas
possíveis para determinar o melhor movimento (o que não é tão mau quando se é capaz de
avaliar 200 milhões de posições por segundo).
segunda-feira, 13 de agosto de 2007
A batalha entre o Homem e a Máquina
O Homem e a Máquina constituem as duas entidades mais problemáticas do planeta! Mas porquê falar da Máquina como uma entidade autónoma exterior ao Homem quando foi este que a criou?
O facto do computador especializado em xadrez da IBM, Deep Blue, ter ganho o campeão mundial humano, Garry Kasparov, em Maio de 1997 (numa série de 5 partidas, Kasparov ganhou uma, empatou duas e perdeu mais duas), desencadeou vários comentários sobre o assunto "Homem versus Máquina".
Um ano atrás, Kasparov havia jogado com uma versão mais antiga do Deep Blue e ganhou a série de cinco partidas (apesar de perder a primeira partida - sua primeira derrota para um computador). O tom dos comentários então era de alívio generalizado: Ainda éramos "superiores" à máquina - pelo menos no xadrez.
Um ano atrás, Kasparov havia jogado com uma versão mais antiga do Deep Blue e ganhou a série de cinco partidas (apesar de perder a primeira partida - sua primeira derrota para um computador). O tom dos comentários então era de alívio generalizado: Ainda éramos "superiores" à máquina - pelo menos no xadrez.
Etiquetas:
Inteligência Artificial
Subscrever:
Mensagens (Atom)